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20、【山谷之王穆克拉】

这张牌刚出的时候很多人都觉得不好。它的身材确实不好,但它本来就不是靠身材混的。火妖喜欢它,加基森喜欢它,需要连击的贼基本上都会喜欢它。当年托什雷也是有卡组带过的,这张牌虽然比它稍稍差了一些,但它给的香蕉至少比零件要更稳定些。我觉得它还是有希望能进构筑的。

21、【光耀之主拉格纳罗斯】

这张牌着实引起了一阵wow党的暴动,不过我个人觉得设计团队的解释还是挺不错的,我也觉得把炉石当做一个wow的蠢萌版平行世界是个挺不错的主意。当然,就像我之前(讲到新霍格时)那样,我还是觉得这些复刻来得稍稍早了些。更何况螺丝除了老螺丝以外还有英雄螺丝……

这是张好牌;我不知道为什么又有人觉得这张也不好,可能贬低新卡是人们的天性。它的回复效果是当回合立即生效的,这也就意味着它并不被王牌完克了。而且它还能动。

和列王一比,光螺丝的强大就更显现无疑了。列王7费回6,光螺丝是8费,不被解的话每回合回8,高下立判。同时,虽然这张牌的文字描述是回复一个随机目标,但实战中通过操作指定光螺丝奶自己是完全不难做到的。这两点都进一步巩固了它软嘲讽的属性。

以后骑士打冰法,双螺丝一拍,一边砸火球一边砸光球,啧啧。

22、【毒心者夏克里尔】

很多人觉得它的身材不行,但这完全不能掩盖它的强大【说这张牌不行的人其实真的挺少的】。

要注意的是,毒素牌除了能激活连击和加基森以外,它们本身是无限接近于一张牌的价值的。我们可以看到各种奥射、暗影步等的影子。这大大提升了毒素牌(和零件相比)的地位。

23、【上古之神护卫】

这就是被大家戏称为盾甲侍男的牌。10点护甲的瞬间回复是非常惊人的,我认为战士仅凭这张卡就有足够的理由走克苏恩路线了。诚然,7费的费用在节奏上会比盾妹更慢,如果要再考虑进当回合接盾猛的话更是慢,但这些在10甲面前都不是事。而且克苏恩套牌由于受限于克苏恩的费用,势必会拖到游戏后期,所以盾男节奏慢一点问题并不大。

24、【卡拉克西琥珀编织者】

打着powercreep的旗号叫嚣的人一定不少,然而它和雪人之间并没有真正形成powercreep。首先,螳螂人是职业卡,这意味着可用的范围更窄;其次,大家也不要因为雪人这样的牌被完爆了就直接下powercreep的定论。雪人只在炉石的内测时期流行过,现在并没有什么出场机会了,比它强一点算不了什么大事。

这张牌的变费能力自不必多说,如果你手顺的话甚至前期就有可能出一个10血怪。但反过来说,这牌也并没有强到仅凭一己之力就能吸引德鲁伊走克苏恩路线。说实在的,游戏进行到了后期,一个410身材的白板也不见得能有多逆天的强度了。我们只能说,它在游戏中后期的表现肯定比其他4费生物高而已。

25、【波戈蒙斯塔】(这是什么鬼音译)

这期的最后一张,来说一说这张众矢之的的牌。太多人吐槽设计师为什么要设计出这么垃圾的大哥了。我自己也不觉得它是张好牌。就现在这个强度来说,我怀疑它一点进构筑的希望都没有。我也同意拿它和格鲁尔比,后者的身材和成长性和它最像,而且在大多数情况下要严格好于它。

但它烂归它烂,这并不是一件大不了的事情。炉石本来就需要每张牌都强。这个游戏里总要有些成为不了最强的牌,而它们在某些情况下确实是有用的,比如说竞技场里,或者说在卡不全的玩家手里,都是可以有一定的存在感的。有些卡牌存在的意义可以只是探索一下新机制,甚至只是讲述一段历史,我们不能说这游戏就容不下它们了。

退一步说,要把每张牌的强度都统一起来本身就是一个不可能的任务,设计师只能做到让(使游戏)有趣的牌能尽量强一些,(使游戏)无趣的牌则小心制约它们的强度。这张牌确实(既不强)也不有趣,但它那独一无二的异能确实能够栩栩如生地把这个怪物不断吞噬的习性描述出来,这其实就够了。总之,大家不要看到一张牌明显弱于既有的一张牌就直接否定新卡的意义,如果你们能从设计师的角度看问题的话就更好了。

前段时间我【龙王】一直在忙着解说比赛,现在终于要追上进度了。以后我会更及时地为大家带来新卡评价的。

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