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趁着休假练玩两天,第一天5到1级,今天1级到传说有些慢。全程基本这套牌,操作性强,比佛祖骑有意思。

传说截图

卡组详情

1费:力量的代价x1 死亡缠绕x1 肉用僵尸x1

2费:暗色炸弹x1 酸性沼泽软泥怪x1 铁喙猫头鹰x1 黑市摊贩x1

3费:恶魔之怒x1 大地之环先知x1 小鬼首领x1 布莱恩铜须x1 王牌猎人x1

4费:小鬼爆破x1 地狱烈焰x1 暗影烈焰x1 暮光幼龙x1 阿古斯防御者x1

5费:洛欧塞布x1 无面操纵者x1 淤泥喷射者x1 火车王里诺艾x1 老式治疗机器人x1

6费:灵魂虹吸x1 希尔瓦娜斯x1 索瑞森大帝x1 雷诺杰克逊x1

7费:砰砰博士x1

8费:扭曲虚空x1

9费:加拉克苏斯大王x1

20费:熔核巨人x1

优势对局:

牧师、奴隶战、豪战、奥秘猜猜法、双力代无面之外的各类手牌术宇宙术、low骑以及各类慢速卡组、冰法小优主要看杰克逊和赛布。

均势或小劣对局:

疯狗德、动物园、佛祖骑、雷克萨、猎人、火妖法。这些对局主要看手里有没有杰克逊。

劣势对局:

咆哮德

关键牌:

4个aoe(烧、炸、3费打2、8费清场)、杰克逊、大王、火车王力代。

思路

防守反击、能贪则贪(aoe的使用及尽量少的主动交换怪)。

前期战场,低费有怪就上保证别太惨,中期上大屁股怪或者爆破返厂或者aoe清。基本六七费都是对面的场,67费要不然能杰克逊,要不然能aoe清,之后就好打了。不是特别崩的话历代尽量留着给火车王,变大王防火车会少,很好用,当然场面不行了火车王烧。

细节

比如对面有砰砰,我有一个暮光龙在场,手里有王牌有大师有炸弹,怎么办,先上大事,不主动交换,一班情况都是会主动吃你的怪,这样他的砰砰会残血,下一回合你的选择会更多,aoe以及功能牌效率最大化。因为你卖怪无所谓,后期就是两个方案,1是火车王历代无面,2是大王压制。所以一切怪都可以卖,保证住场面变大王或者能偷鸡就可以。还有就是大王最好减过一费上,如果没减那就必须有场面。

起手留牌:

所有高费都不要,就找低费,啥都行。杰克逊打大多数职业都可以留,慢速卡组不用。aoe可以留一个炸或者3费打2。

关键职业对抗:

咆哮德:37开。没成长的德可以打,前期多铺怪能站住当然就赢。防一套大家都会。有成长的德就看对面后面卡手不了,单牌质量高,一套来的快,难打些。

佛祖骑:4.5:5.5开,小劣,但是能打,前期互相扔小怪,5费时候尽量做到至少有一个怪,要不然佛祖根本没法解。6费佛祖就看手牌如何花式解场了,杰克逊也很关键,对面有佛祖?一堆小怪时候,杰克逊会让他们被迫解杰克逊,下一步就看能不能烧或者清场了。最难还是678,但是由于术的解场手段多,比战士或者小德解起来轻松,678三连也是能打得。

动物园:55开,和打佛祖很像,前期被动,所以卡组里什么小软,324那个战吼两次,都是可带可不带的,但是为了前期的曲线,该扔上去就卖,这两张牌可以换,但是没想到什么更好的低费。打动物园aoe的问题,还是要贪,但是对面前期两三个怪了,这会儿就还是aoe吧,打动物园大屁股不好用,对面历代叫嚣变着方的解,不要太贪。

最优对局

牧师,比打奴隶战啥的还好打。真是吊着打,前期随便让他站,能扔怪就让它吃,然后靠8费aoe或者拖一下女王烧返厂,找到空场机会就变大王,那牧师就是孙子。

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