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大家好,我是Celestial League的Sumsoar,年前写给萌新的恶魔园攻略大家反响还不错,但有部分萌新表示恶魔园没二王没塞布,为了造福更多的萌新,这次我尝试写写最强萨满雷克萨,本月放弃冰法信仰用雷克萨两天上传说,依然只需要记住3个词:场面、费用,突击。

卡组详情

这是我习惯使用的雷克萨卡组,思路大同小异,针对当前环境我改了几张卡

卡组套路

我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。

目前的天梯环境还是百家争鸣但是毒瘤偏多,咆哮德,毒瘤德,恶魔园,佛祖骑,打脸萨,T7都是主流卡组,这套卡组打除恶魔园外的以上卡组都是55开或以上,卡组的天敌是奴隶战,龙牧,死鱼骑。宇宙术和土豪战也是55开看脸的对局。下面详细说明一下我针对当前环境进行的单卡选择:

【1*大地震击】:雷克萨作为一个打脸卡组,最需要去除的就是对面的嘲讽,大地震击是全炉石卡牌中最低费沉默,用来去除嘲讽或者前期震击马云,科学家,暮光龙,残血的收割机抢节奏也非常赚,但由于两张会卡手因此只带一张。

【0*自动漩涡打击装置】:虽然能站住场的话输出爆表,但是天梯环境下各个卡组的去除手段都很多,就连骑士都能22盾兵或者幸运币光锤解掉,风怒效果用毁灭之锤一样能打出来,因此不带

【0*飞刀杂耍者】:T7,圣骑士,恶魔园都会带,但我觉得这张卡不适合雷克萨,因为之前所述职业分别有放狗,动员,爆破与飞刀打comb,雷克萨本身生物不多,飞刀狼魂5费射两刀效果也差强人意,后期需要神抽伤害的阶段抽到飞刀简直想删卡组,故不带

【0*火焰杂耍者】:如果能像弓箭手一样指定目标就是神卡,打的不对就是废卡,自从我认识了瓦神和大帝这张卡的描述就是“对敌方英雄造成1点伤害”,非洲人还是别带了。

【0*猫头鹰:】相比于震击费用高了1费,21的站场在绝大多数情况下约等于没有,因此不带

【0*火舌图腾】:如果前期有场面,这套不需要火舌也能赢,但是没场面的话有了火舌也是白搭,因此不带

【1*闪电风暴】:天梯环境下快攻很多,基本都是3血以内的怪,脸好的话一个风暴打完对面场面就干净了,还能给天师增长攻击力,但是由于不是伤害1张足够

【0*元素毁灭】:与闪电风暴相比的优点在于能稳定解掉对面场面,然而缺点也是致命的:同时解掉己方场面并且过载5,如果你想解锁,基本要在6费使用然后7费时花2费解锁,特别亏自己的节奏,最初我不带是因为我没这张卡,后来用久了发现闪电风暴确实比元素毁灭好用

【1*狼骑兵】:狼骑兵有两个好处,首先它是3费非法术的直伤,其次他可以直接扔,不用像傀儡,火车王一样考虑负面效果

2*毁灭之锤:5费累计可以打出16点伤害,配合石化武器更能打出一波超高爆发,但是比较怕囚徒,这波节奏估计会让囚徒身价上涨吧,囚大见到我记得请我吃饭~

详细阐述一下三个词:

场面:对于雷克萨而言,前期的场面是必须的,因为你很难不靠随从全靠直伤打死对手,因此前期你需要进行优势交换或者利用法术进行解场,尤其是对面的飞刀,豹骑士,奥秘守护者,天使,北郡等随从,后手在没天师的情况下1费跳图腾魔像,有天师的时候1费天师,2费银币狼魂都是稳定站场的完美起手。

费用:萨满的独特过载机制之前一直被人诟病,有了天师和解锁之后这种状态有了一定的改善(当然整体而言还是挺坑的),玩雷克萨你特别需要注意规划好本回合以及下回合的费用,最常见的例子就是2费时如果你场上没天师,3费有狼魂或者骑手的时候千万别先祖智慧过牌,你可以直接摇图腾不然3费空过1回合实在太亏节奏,在斩杀阶段一定要算好下回合可用费用下的最高伤害,如果一回合打不完可以优先打出高费的法术。另外告诉大家一个小tips:解锁最划算的使用时机是上回合打出过载牌直到下回合只剩2费,然后下回合用2费来解锁剩下的牌就都可以使用了。

突击:即选择打脸的时机。这是雷克萨的难点,也是区分一个年轻和年迈萨满的分水岭。对雷克萨而言,如果真的胡成狗打什么卡组都好打,但是均势甚至是小劣势,准确的突击往往可以完成绝地翻盘。一般而言,两种情况下会选择打脸:1,这回合打脸后下回合能叫杀,而对方几乎没有斩杀我方可能(优势时可考虑我方抽到某张关键牌能叫杀的情形);2,场面完全失控,不搏完全没胜算,这种情形在打恶魔园时非常常见,当对面小鬼爆破后站了一地的怪我方闪电风暴迟迟不来,算了一下对面的场攻即使加力带也打不死我,果断选择抢脸,术士明明有大哥有阿古斯有塞布却没地放,只能眼睁睁看着自己被锤子敲死。

攻略心得:

术士

目前主要是恶魔园和宇宙术,起手留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂,如果你判断对面是恶魔园留闪电风暴和大地震击。打恶魔园就拼站场,谁站住前期场面就基本赢了,1费可以裸下叫嚣站场。打宇宙术的话在站场的同时注意抢血,让对面即使能雷诺场攻也能把他打半残。有场面的时候注意留法术防雷诺,然后凑齐一波伤害带走他。

猎人

现在天梯猎人有抬头趋势,起手留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂,1费可以裸下叫嚣站场个人感觉打T7是73到64开的对局,主要有两个原因:1,很多 3血以上的生物站场,T7的生物质量相比较而言略逊一筹;2,法术及武器很强,能够提供一波超高的伤害。打T7的时候我们前期可以进行优势交换站住场面(比如13吃对面21,21吃对面飞刀),狼魂打T7也非常好用。

战士

起手留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂,后手可以留毁灭之锤以防后期伤害不够打战士的时候不要裸叫嚣,被监工解掉基本崩盘。打土豪战的话如果对面有小斧子就是37开到28开,没有就是73开,站场,抢脸,5费后注意防对面乱斗。9费时注意保留伤害一波打死对面防止对面红龙翻盘,总体而言并不好打。打奴隶战更难,因为对面的生物质量更高,且基本自带嘲讽,只能祈祷对面不胡然后被慢慢抢死

法师

起手留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂和T7一样,我们打机械法是劣势对局,因为对面生物质量比我们高,好在天梯机械法已经灭绝了打冰法我方是优势,前期站场抢脸,5费之后武器输出,然后法术斩杀。除非我方极限卡手不然很难让对面的红龙喷出来。打火妖法我方是均势,基本前期谁站场谁赢,务必解光对面的所有随从:法力浮龙,哀绿,火妖,如果打到后期对面血量还是20血以上我方就基本gg了。因此前期随从站场输出,法术解场至关重要。

德鲁伊

起手留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂,闪电箭打德就靠站场,只要对面别太胡我们都是优势对局,随从站场输出,法术解场,站住场面我方伤害叫杀时进行突击抢脸,一般谁胡谁赢,但总体有64到73开的胜率,因为我方抢血快,胡的概率也比对面高。

圣骑士

基本是佛祖骑,偶尔有鱼人骑。起手留留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂,闪电箭打佛祖骑拼站场,中后期注意控制生物的血量防一下奉献,打鱼人骑要拼一点,尽量抢血把对面抢死,不过目前天梯鱼人骑见的不多。

盗贼

起手留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂一次都没碰到过,现在天梯彻底隐藏了,理论上是个46到37开的对局,用力铺场,用亡语怪防乱舞,对面不顺也容易自己把自己卡死。

牧师

起手留留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂,自认脸黑不能5费准时来刀请留毁灭锤现在基本是脏牧,偶尔有恩泽牧,尽早跳图腾魔像去压对面的北郡,小生物前期尽量上去,劣势对局要打的拼一点,6费注意防炸弹和白富美,不管是龙牧还是恩泽牧都很难打,大概28开,因此前期能否站住场至关重要,由于是劣势对于不建议防奥金尼环,因为防着的话伤害一直打不出来,对面摸到一套总能清场,切记“优怂劣刚”

萨满

起手留1-2费生物,后手有天师可以留狼魂,闪电箭,自认脸黑可以留毁灭之锤目前都是雷克萨,内战主要看谁能抢到前期场面,还有就是后期谁能准时5费提刀。如果脸黑的话可以起手留毁灭锤,闪电风暴这个黑科技在内战的时候经常翻盘,谁用谁知道,哈哈~

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