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在昨天的文章中,我针对TGT将对游戏环境产生怎么样的影响提出了2个预测。在那之后,我有一段时间可以稍作回顾,同时也收到了不少读者的反馈,不单只是我的预测,也有其它知名社区的讨论。看完了大家有趣的讨论,但我大体上依旧会坚持我上周的判断。

也许我某程度上夸大了唤雾者的作用,但我觉得它的潜力会比一些人所认为的要更大一些。6费4/4的体质的确比模型低了许多,但是这张牌可以让你从不同的战略方向来构筑萨满牌组,在以价值压制的战略计划中不再必须以快速开局为前提了。

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我离题了。下面,我将给出我对TGT时代游戏环境变化的最后3个预测:

奴隶战风光依旧

在新的乱斗模式和TGT新牌全面公布之后,主流观点是如果奴隶战要被削弱,那将会发生在这一次扩展中。对此我并不反对。暴雪一直都在暗示,他们维持游戏平衡性的首选手段就是通过发布新的卡牌来针对已有的战术,看来他们在这一个扩展包中也沿用着这一种方式。

冰喉表面上看就是为了达成这一目标的。龙属性,带有“如果你的手牌中有龙牌,则对所有随从造成3点伤害”的亡语效果,这简直是对喜爱奴隶战牌组的玩家们竖中指的节奏吖。然而再进一步分析的话,这张牌真的没有太多的东西可推敲。

将群体效果附加在亡语上实在是个坏主意,因为通常来说,打倒一个嘲讽之后,攻击方的场面会比防御方更弱(在随从交换之后,攻击方可以用剩余的法力值重建场面)。因此像冰喉和憎恶这样的牌往往会伤害到友方的其他随从而不是保护他们。为平衡这一劣势,这些牌必须具有非常强的针对性来克制某些特定的牌组,例如奴隶战,不过老实说这张牌要7费也太慢了,绝对算不上是奴隶战克星。即使是在满场奴隶主的情况下打出来,其亡语效果也很可能会配合对方打出斩杀,或者让暴乱狂战士变强并斩杀。总之,没有特定的威胁性。

如果冰喉不是制裁奴隶战的手段,那什么才是呢?问得好,因为克制奴隶战的途径包括群体效果和快速抢攻两种方式,而TGT中并没有提供很多这方面的元素。实际上,最被看好的TGT新牌都是罗宁和瓦里安一类强势的后期卡牌。除非暴雪设法将血线突破到30点以上,或者将斩杀剔除出游戏,否则我不认为奴隶战会面临一个不友好的环境。相反,这套牌组一回杀的打法会在节奏较慢的游戏环境中如鱼得水。

卡牌配合将会比以往产生更大的收益

TGT作为一个卡包,其特点就是多样性。一些应用非常广泛的新效果机制已经被引入游戏中了。我说的不单是拼点和激励,因为暴雪测试中的游戏效果比这些更多得多。诸如子弹上膛,星界沟通,艾维娜等等的牌都可以使游戏围绕它们产生新的打法。

我是这种设计手法的粉丝。更多有趣的卡牌会带来更多有趣的牌组,使游戏环境往更多元化更有趣的方向发展,然后玩家们会去尝试哪些效果是最有用的。即使有很多有趣的机制在实践中被证明是没作用的——比如说我认为星界沟通目前来说应该是作用不大的——新的卡包也会以某种方式让这些牌重获新生。从未被发现的配合当中找到价值的牌是很难进行评估的,真的需要大家发挥创造性思维来探索。

这是一个模糊的预测,但我并不想忽视这一点:至少会有一些新的特别的效果,可以通过某些特定的牌组发挥出奇效。子弹上膛是我比较喜欢的效果类别,但还有许多其他的牌也在此列。TGT或许不是最强的卡包,但它仍充满了可能会打破游戏格局的卡牌。我很兴奋可以看到这种对卡牌潜力的发掘。

德鲁伊将比以往更可怕

与萨满一样,德鲁伊获得了TGT中最强的职业卡牌。活力根须是一张优秀的,灵活而实用的卡牌,有机会让超生德重新成为具有实战性的牌组。如果没有被解掉的话达纳苏斯豹骑士绝对会主导游戏,并将成为中速德心爱的第3-4张野性成长。虽然艾维娜和星界沟通都不被看好,但大部分德鲁伊的新牌都具有较好的稳定性和泛用性。

让我眼前一亮的最强的牌之一就是护根。这张牌完全有可能是一张极强的牌。它可以将德鲁伊的一个弱项——解大型随从——变成德鲁伊的强项。而缺点虽然不可忽略,但与这张牌的强大效果比起来就相形见绌了——,大多数时候你对手的手牌会足够的强大,使得对手在一段时间内不再希望打出新的牌,而如果打出来了,那通常意味着对手已经没有什么别的选项了。将护根跟闷棍对比一下——闷棍在对付亡语的时候会比较好,而且费用更低1费,但闷棍会给对手一个全新的随从,对手可以选择重新打出来。而护根会让你在多支付1点法力值的同时,让对手到手的随从明显地不那么有用。大家可以认为这个比较只是纸上谈兵,见过中速德打出闷棍吗,现在有机会了。

德鲁伊应该算是我最不喜爱的职业,因此我对于他可以利用新出的卡牌做出些怎样的事情略感惶恐。拥有激活和野性成长,这个职业已经有极强的节奏产生机制了,这次卡包还要再给出达纳苏斯豹骑士和护根两张节奏牌。要小心。

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