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大家好,我是dorick,一个专注于竞技场的炉石玩家。在我的专栏中,我将带给大家我近两年来在竞技场中积攒的各种经验,这次我接着给大家带来竞技场中各职业的攻略。

最近我一直在考虑一个问题,就是是不是还要继续将这一个系列的攻略再进行下去。这样考虑的原因非常的简单,所谓攻略,就是希望能够帮助读者能在竞技场中取得更好的成绩。然而在这个版本中,获得好成绩最有效的方式,就是先选择一个好的职业。可以说这个版本的职业平衡仍然还是比较差的,选择一个劣势职业我们需要花费更多的精力去练习。而且即便如此,也很难获得与那些主流职业同样好的效果。所以我们在竞技场中最好就是选择贼骑法这三个职业,如果还要再加上一个职业的话,那么大家就选择德鲁伊吧。频繁的使用这四个职业应该能够让大家在竞技场中的成绩有所提高。

那么对于之后的那些职业,如果我们出于战绩方面的考虑,是绝对不会也不应该去主动选择的。就比如说选职业时候同时有贼和战士,那么我们会去选战士吗,也许我会的,但是我选战士也就是为了图个乐子,而绝对不会是因为我觉得战士能够打得比盗贼的胜场更高,但是这应该才是大多数人在选择职业时候的初衷。所以总的来说我并不建议大家在竞技场中去选择那些冷门职业,既然如此,我觉得我也没有必要再继续将剩下的职业都完成,因为大家也许都不会在看完攻略之后去练习,并且我也并不推荐大家在这个时候去过多的练习这些职业。所以在这一期之后,我可能会结束掉这个系列的文章,而对于剩余的三个职业,战,术,萨,如果大家有什么疑问的话,可以在后面的评论中提出,如果问题比较少,我会在评论中进行答复。而如果提问比较多的话,那么我可能会重新开一个帖子,将这三个职业的一些需要讲的地方都带一带。废话说完,我们就来进入今天的主题——猎人的竞技场讲解。

作为靠着猎人出名的作者,可以说猎人已经成为了我的招牌职业之一,所以说最后我还是要把猎人的攻略完成。不知道现在的读者还有多少是在差不多一年之前我的那篇猎人竞技场攻略,据说当时在竞技场中掀起了一段时间的猎人热。作为一个资深的猎人竞技场玩家,可以说我对于猎人的理解还是非常深的,虽然有些地方可能有点极端。在一年之前的那个攻略中,我给大家推荐的是一种“疯狗流”的打法(至少在当时的那个环境下是这样的),那么今天,我就来为大家针对这种疯狗流的打法进行一次升级。

我们先来看一下现在猎人在竞技场中的处境与当年有着怎样的不同,可以说,那个时代(黑石山刚出)的猎人正处于职业的巅峰时期,虽然没有了总共4费的秃鹫放狗这样的imba combo,但是在GVG猎人拿到了刃弩,而在黑石山又拿到快射。可以说那个时候猎人抢血的打法已经日趋完善,再加上环境整体偏慢,在当时猎人可谓是如鱼得水,如果使用得当,真可以说是当时数一数二的职业。

正所谓盛极而衰,在之后的TGT和LOE两个版本中,猎人的地步变得大不如前,总结起来有以下两个主要原因。首先,在这两个版本中没有得到任何有用的法术及武器,其所得到的随从也几乎都不如之前的有强度以及实用。这样就使得我们在新卡稀释卡池的情况下,更难拿到那些关键卡牌。也就是我在之前那篇攻略中所提到的两武器+三伤害法术+三去除法术。在当时这些卡牌的数量还经常可能会过多,而在这个版本中,我们已经很难再拿到以上数量的这些卡牌了。这些卡牌的缺少,都会使得猎人的整体强度大幅下降。

另外,激励制度引进所导致的环境提速,对于猎人这样的打法也有着毁灭性的打击。在黑石山那个时候,几乎很少有人会在一费上随从,这就使得我们可以说比对面多了一个回合,前期的作战力也能够很好的压制对面。而现在对面一费上随从的概率至少是当时的3-5倍,而且还经常能够在3费时候丢下两个怪。这些都使得猎人在前期时候会疲于应对场面上的压力,而没法更多的对对面的英雄造成伤害,从而导致最后我们的伤害不足。甚至于有可能早早的就失去场面,直接输掉游戏。基于以上这两点原因,这种打法的猎人在现在并不是很好打,我也不能够确定说它是否真的好于说速度慢一些的猎人,因为猎人同样有着不少的解牌,能够去应付中期的一些复杂情况。不过,在LOE版本之后,我也对这种疯狗流打法做了一定的改进,我认为当大家在打法升级之后,即使说在打牌时候做不到我这样精准的计算,也能够保证5-6胜的场均胜场,至少说不算拖后腿了吧。

关于这种疯狗流的理论基础,我在去年那一篇攻略中也没有明确的讲明白。为什么我们能够通过这样的方式来获得胜利呢?那么我们就先来说说这样打法的优势所在。所谓疯狗流打法,就是将曲线压得比正常的要低的多,那么我们可能会在两费时候丢上两个1费随从,或者在4费时候打出两张两费卡牌。那么这样的好处,首先呢,如果按照标准身材来算,两个两费随从应该有10点属性,而一个4费随从最多也就9点身材。我们有了更多的身材,也就同时拥有了更高的场攻,就能更适合我们的进攻。其次,现在在比赛时候,有一个词语常常被提起,那就是攻击频率。我们这样的打法能够使得我们场上的随从远远超出对面的每回合能攻击随从的个数。在现在这样一个单解和AOE都相对缺乏的时代,我们铺一地的小随从,只要对面的随从不是嘲讽,即使它身材再大,也往往拿我们这些小随从没有太多的办法。最后一点,更低的曲线,意味着更容易获得天胡的开局,我想这些大家在天梯中的感受也是同样的。

那么为什么这样的打法,我仅仅推荐在猎人这个职业上使用呢?可以说这样的打法,在前期抢场面以及血量上都非常的狠,但是其缺点也非常的明显,那就是我们会极快的打光我们的手牌。我们在前期能够积累的优势,也将很快的在不到6-7个回合之后,就因为我们手牌耗尽而消逝。那么我们能不能够在手牌打光之前,解决掉对面的30的生命值呢,我认为只有当我们使用猎人的时候,才能够比较稳定的打死对面,这是因为猎人有着以下两大优点。第一是猎人有着仅次于法师的直伤法术,更重要的是猎人的英雄技能能够非常好的帮助我们获得胜利。可以说其他的职业即使我们也能够很快的将对面的血量压到个位数,但是之后就非常容易由于缺乏直伤而失去了最后的胜利。而猎人在这点上则完全不同,每回合一箭就像是死亡的钟声一样,一步一步的将对手拖入深渊。第二,仅仅有着之前我所说的小费用在前期的优势,在很多时候还是不够的。而猎人有着3张低费的去除法术(印记,冰冻,致命)能够帮我们在前期更好的去获得场面上的优势。比如说当对面下一个4费随从的时候,我们挂一个冰冻来处理对面4费随从同时再上一个两费随从,这样就能够更好的去扩大场面的优势。而猎人正是因为有着这些个用卡换场面的手段,就能够更好的在前期获得场面。拿命接下来我们就来讲一讲在现在新版本的环境之下,我们应该怎么来使得我们现在的打法能够更加的适合当前的环境。

首先,当环境加快的时候,我们应该如何的去应对。既然我把这种打法称之为疯狗流打法,那么我们的应对方法必然应该是更加的疯狂。我们要需要将我们的曲线压得比原来还要低,这样我们才能够更加稳定的在前期获得场面上的优势。在黑石山时代,我推荐大家抓取的一费随从数量大概为3-4个,而现在我们则应该拿到5-6个。对,这是构筑中标准T7猎的1费随从数量,而有条件的话我们可以抓取的更多。这里的一费随从主要指121身材的随从,如果我们尽力去抓,一般还是能够抓到这个数量的。下面就是我在LOE版本中的一次猎人12胜,由于这只是一次普通的12胜,所以当时并没有没有刻意去记录卡组,现在能够找到的只有当时的一个曲线图以及所有1费随从的截图了。而之所以拿这次的截图出来,是因为这应该是我选的曲线最低的一次了。

发条侏儒x1 叫嚣的中士x1 年轻的女祭司x1 石牙野猪x1 神勇弓箭手x2 结网蛛x2 麻风侏儒x2

这一次我可以说是丧心病狂的选了10个1费随从,而效果也是非常的好。而我输掉的两局,记忆中对面也是同样有着足够多的一费随从,从一费开始就完全和我刚正面导致我打到游戏的中期仍然没有抢到太多的血量。但是这样的对手并不会太多,因为他们用的并不是猎人,带那么多的一费随从的后果就是手牌打光了但是对面还活着。当然也有可能其实他们总共就是这三四个一费随从,但是起手都来了。总之这样的情况并不多见,而只要对面前期稍微露出一点点的懈怠,就一定抵挡不了一个这样猎人的进攻。如果对于猎人的曲线究竟要压倒多低还有疑问,这里我给大家一个简单的计算方法,就是将一个你认为在这个环境下最主流的曲线图,整体往左移动一格,基本上是猎人应该有的曲线了。

对于猎人在这个版本由于卡牌稀释而导致的伤害法术不足的问题,在黑石山时候我们很容易的能够在选牌的时候抓到总共超过3张的快射+杀戮,所以那个时候我们的建议就是伤害法术足够就好,尽量的不要去抓过多的伤害法术,一般以3张作为一个标准,以免在游戏时候卡手。然而到了现在,感觉上来说我们未必能够保证拿到两张这样的卡牌,所以我们可以在选牌的时候去适当的选择一些冲锋随从来作为替代品,比如狼骑兵,奥术傀儡或者鲁莽的火箭兵,来补充我们最后的伤害。当然同样的,这样的打法由于卡牌消耗极快,所以我们对于某一张卡牌卡手的容忍程度也非常的低,所以对于这样的卡牌我们也不能够选择的太多,一般直伤法术或者类似的冲锋随从的数量大概控制在三到四张会比较好。

那么之后,我对于猎人使用这样打法在竞技场中从选牌到打牌过程中的一些技巧,首先在选牌的时候,对于猎人来说最重要的曲线是1费,而不是像其他职业那样重点在两费上。我曾经和很多人说过猎人要尽量去压低自己的曲线,但是当他们给我看他们选的猎人卡组,发现两费非常的高,但是一费上的卡牌却只有一两张甚至没有,这样自然是绝对不行的。对于一费随从,特效并不是最关键的,只要能够满足 121身材的随从就很好。这样的随从我们最好能拿到5-6个,如果121随从的数量不够的话,我们可以去考虑拿银色侍从或者精灵弓箭手来补充。

而对于肉僵这张卡牌来说,这张卡确实能够帮助我们在游戏前期取得极大的优势,但是前提是我们能够在开局的时候就摸到。而如果我们在后期才摸到这张牌,那么我们就会纠结于到底要不要将这张卡牌丢上去,毕竟帮对面回血什么的时我们绝对不愿意看到的。不过把,其实如果到了打一摸一的时候,我们无论摸到什么牌其实对场面都不会有什么太大的区别,即使我们把这张卡牌压在手上,也不会有什么太多的影响。可以这样说,我们大概在前5张摸到这张牌时候会有一个很好的效果,而之后的5张左右我们摸到他可能会让我们比较的难过,而之后5张左右我们摸到他的话,则会比较的难过,而在之后的抓牌中,我们摸到肉僵与我们摸到一个普通两费三费随从一般也不会有太大的区别。当然这些都建立在一个前提上,那就是我们手上扣着一张牌和空手牌没有区别。但是实际上未必如此,如果我们拿了快射,那么我们如果手上压着一张卡牌的话,就无法再过牌了。当然如果我们选择了基维斯的话,那么这样的问题就更大了,我们可能因为这张卡手的肉僵而少过非常多的牌。所以说,当我们没有拿基维斯,或者没有拿两个以上的快射,那么我们可以在一费随从数量不多的时候拿肉僵去代替121。

然后,对于猎人来说,优先级最高的一张卡牌就是刃弩。可以这样说,即使竞技场的选牌不按照稀有度来的话,那么我们即使旁边放着一张砰砰博士,我们也应该选择刃弩。那么这里我再问一句,大家真的在实战中每次都正确的使用了刃弩了么?我想大家都知道如何去正确的使用刃弩么?刃弩要buff到随从才算ok我想这个大家都知道,但是大家是否每次都能够buff到自己想要buff的随从呢。我们需要在挂弩之前,将不希望buff的随从都正确的送掉。还有就是有时候我们在场上只有一个随从,并且这个回合不能送掉,但我们不希望将攻击加在这个随从身上的时候,我们就应该先上其他的随从再挂弩,虽然这样并不能够保证我们将攻击一定加到先上的随从上,至少我们有一定的几率能够实现。这里我举一个简单的例子,比如说我们在面对一个法师的时候,我方场上一个满血收割机,而对面场上一个23嘲讽和一个精灵龙。这时候到了我们的5费回合,那么我们就会选择挂弩加上一个3费随从。可以看到这个地方我们如果先挂弩,将这个攻击buff加在收割机上,我们打完这个回合就会留下一个51的收割机和一个3费随从,那么在下个回合中,对面肯定会点掉我们的收割机,这样我们的攻击就等于白加了。这个时候我们就应该先上3费随从,而指望我们这一点攻击力加到新上的随从身上。

另外,我们在选牌的时候,如果遇到3张都非常差的卡牌,我们应该尽量去选择其中费用低的那张。比如说当出现小精灵,达拉然法师,艾露恩女祭司的时候。这个时候我打多时候会选择小精灵。因为后面两张卡由于附带了一些我们不需要的特效,导致身材完全不符合我们的要求,而小精灵的缺点则在于他这一张卡所能起到的作用太小。但是我们这样打的总体思路就在于用卡的数量去换取场面。虽然说小精灵确实对于战局的影响确实不大,但是至少他是符合我们的整体思路的。所以我们在选牌时候宁可选择小精灵这样能够不消耗太多费用就能丢出去的卡牌,而不是那些费用很高,却不能够发挥出相应作用的卡牌。

接下来我们来看看猎人在打牌时候的一些小细节。有很多人可能会觉得这样的猎人在打起来会是很无脑的,只需要无脑的去打脸而已。然而猎人在竞技场中其实要注意的问题还是非常多的。之前我说过,猎人在前期靠着印记,冰冻,致命等去除法术,能够在前期取得很大的优势。但是如果我们不能够很好的使用它们,就很难能够最大的发挥它们的作用。而这些卡牌,在使用上都有一定的条件,才能发挥出最好的效果。所以呢,如果我们到了要去使用这些卡牌的时候,我们才去考虑场面是不是合适去使用,那样的话我们往往会发现并不能够按照我们所理想的情况去发挥。所以我们必须要提前去做出预判,我们会不会在下一个回合曲使用这些法术。这里我举个简单的例子,比如说在我们3费的回合,下回合对面是4费。对面空场我方场上一个232,这个时候我们已经算是建立了一定的优势了。这个时候我们手上有一个结网蛛,一张223,一个动物伙伴和一张印记。那么可能有很多人这里就会就直接丢上去一个伙伴,这当然也是很正常的一个想法。但是我们可以去想一下,当下个回合对面上了一个4费随从的时候,我们该怎么去解决。一般来说,能够用印记解掉一个4费随从已经算是比较赚的了,但是前提是我们能够有一个最好是11的随从去补刀。而不是印记了一个5血的随从之后再用一个3攻击的随从去换。所以这里我们可以选择下结网蛛和223,这样只要下个回合对面下的不是收割机,我们就能够通过印记进一步的扩大优势。

我们再来看另外一个例子,致命设计这张卡牌,一般我们认为要在致命之后能够再下一个随从,那样才算是比较赚。所以说我们一般会考虑在5费的时候才去使用它。那么假如我们手上正好有这样的 3+2,是否应该在对面马上要到5费的时候考虑将对面的场面清干净,来保证我们下个回合能够打出一个准确的致命一击呢?这里我们就考虑对面有一个11,我们是否要花费3-4点的攻击力去解,又或者我们是否要用场上的一个21随从去换呢?我们可以这样去想,对面下个回合只要下的不是嘲讽随从,那么我们完全可以在下个回合再去处理场上的那个11。所以如果是我的话,一般要是对面是德鲁伊,我就会考虑在这个回合把那个11处理掉,因为德鲁伊在5费时候有很大几率打出一个嘲讽,而其他职业则相对少一些。而其他职业就更多的会选择去打脸。

最后一点,我们在使用猎人的时候,一切都要以打脸为最终目的。我们解场只不过是为了之后更好的打脸。另外呢,有一点大家一定要深刻的了解,那就是我们只要没活一个回合,就能对对面多造成两点伤害,(只要对手不是德牧战),而当我们到了场面完全失控的时候,对面的场攻每回合都将会呈几何式的增长,到了最后一个回合一般能够造成的伤害往往是非常多的。这意味着什么呢,也就是说如果我们每多对对面每多造成2点伤害,我们需要活下来的时间就会少一回合,而这最后的一个回合前,可能我们还有着两位数以上的生命值。所以呢,我们在考虑交换怪的时候,所需要想的一定是如果我不交换这个随从,会对场面造成什么样的影响,或者说会对我们今后几个回合的场攻有什么影响。如果对面那个随从我们不解的影响只是会被打脸的话,那么我们就选择不去解它。因为前期即使对面是一个涨了很多攻击力的食尸鬼或者微型战斗机甲,那一个怪的攻击力也就是五六点左右,这样的攻击力比起到最后那一个回合对面的输出,都可以说是不足为道的。

好了,这次的攻略就到此为止,那么如果大家有什么问题,特别是关于剩下几个没有讲的职业的问题,可以在评论中提出来。最后我再来说一下接下来我的计划。由于马上就要过年了,那么我估计也会停个一两周不再更新。我现在还在计划中的内容,便是竞技场理论杂谈中还有两篇。在这两篇完成之后我们应该就该迎来炉石的下一个新版本了。好的,大家下期再见。

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