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楼主是内测开始玩的,在出机械的时候afk了,去年11月份回来玩的,由于之前是竞技场玩家,从不碰天梯,所以我回归的时候很富有,3W+的尘与若干金币,火速抄卡组合卡败光所有积蓄后,于今年1月跟本月上了2次传说,上个月工作比较忙就领了个低保。

图片中可以看出冰法胜率比较惨淡,是因为冰法这卡组是我完全新接触的,开始的时候一度打的我怀疑人生。后面逐渐打着打着对卡组理解之后才慢慢好转。前天下班到家后2级1星开打,13把上传说,输了一把咆哮,一把战士和一把带谢娜的中速骑,另一把奴隶战和不二的咆哮德也让我给啃下来了。

卡组详情:

1费:冰枪术x2

2费:寒冰箭x2 战利品贮藏者x2 末日预言者x2 疯狂的科学家x2 血法师萨尔诺斯x1

3费:冰霜新星x2 奥术智慧x2 寒冰屏障x2 寒冰护体x2 老旧的火把x2 苦痛侍僧x2

4费:火球术x2

6费:暴风雪x2 索瑞森大帝x1

9费:阿莱克丝塔萨x1

10费:炎爆术x1

开始接触冰法也是从红龙安东尼冰开始的,后面改用的这套火把冰最终晋级。

冰法目前主流的貌似是双龙冰于红龙安东尼冰,火把冰好像玩的人比较少。

双龙冰没接触过不做评论,于红龙安东尼冰相比,我认为是提速的改良,个人比较推崇此套牌,用起来真的很爽快。

传统红龙冰的老司机、安东尼、呼啦这套卡组里是没有的,多了一张过牌和2个火把

优势

1. 启动快,无安东尼刷火球环节,对于没奶的卡组甚至可以当包子法打

2. 小火把在冰法控场期到来之前解小型威胁生物、配合场攻解中型生物非常好用,可以节约火球(楼主在实际对战过程中很少被逼到需要用到火球去解场)

3. 过牌更流畅,不要小看多了一张过牌,这是是有连锁效应的,这个应该不难想通,有可能你这回合没过牌,那后面所有的牌都要晚来至少一回合对吧。举个例子:你手里有战利品于没有战利品,假设你下2个右手第一张是冰箭与奥数智慧。有战利品,那你下回合奥数智慧到手,没战利品你只能拿到一个冰箭。

劣势

1. 少了一张老司机与一张呼啦,苟且能力方面有所下降

2. 稳定性没传统冰高

总的来说,个人认为是利大于弊的,苟且能力的下降由于启东快变相可以相抵,因为你可以比传统冰提前启动,不需要苟那么多回合

对局思路

战士

典型的需要叫爹的对局,起手冰箭冰枪建议看到就留下吧,我们要拼速度,慢慢控着打是没希望的,这里有个小tips,由于现环境豪战基本绝迹,所以默认奴隶战(给自己一点信心),由于我们有小火把可以小小的迷惑一下对方,一不小心对面没及时察觉到你是冰法下板娘那就机会更大了。

由于奴隶战刷甲手段只有2个铸甲师,如果对面蠢,裸下铸甲师这种,第一时间解了,哪怕是用火球,如果让铸甲师或者,那绝对能提供超过6点甲,最后就看发牌员了。

德鲁伊

默认咆哮德,难度仅次于战士,起手留适当的过牌后找红龙吧,9费准时红龙是我们最有希望干死对面的情况。

打咆哮德不要追求末日冰环清场,除了老鹿,还有横扫+愤怒,当然如果能逼个自然之力解你末日也不错。更多的时候请把末日看成是7点奶该裸下就裸下吃伤害卡他费。比如下回合他7费,他场攻不满7点的话,裸下一个卡他费是个很不错的选择,对你来说相当于节省一个nova/blz,也是控了对面一轮对吧。

打德可以适当凶一点,我记得我1级4星的时候遇到斗鱼不二的咆哮德,我起手双科学家,比较糊,他2个老鹿沉默了我2个科学家,我就索性跟他对踢脸,我是1费跳币科学家,2费科学家,他是2费成长,下回合老鹿沉默,5费回合又一个老鹿沉默我科学家,他6费回合下个什么我忘记了,我就扔了个末日送给他解科学家继续踢脸,对踢几轮后他血已不满20了,他就怂了,但此时已被成为我的节奏了,他威胁不到我我就控场过牌最后凑齐伤害带走。

猎人

中速和踢妻都有,默认踢妻,不管是中速也好踢妻也好都不好打,全力找科学家,如果2个科学家能拉2个冰甲那赢面就比较大,红龙一般留给自己,不要舍不得卖冰箭冰枪,只要能苟到你红龙下场,对面一般是解不动你红龙的,解牌早就被你的末日/大帝这些吸光了。

我赢的几把都是靠红龙踢死对面的,什么冰箭之类的前期早就被我卖的7788了。关键就看血量健康的时候能不能上到冰甲,你低血量的时候冰甲没什么用,会打的根本不会触发你冰甲。记住对猎人没有什么牌是不能卖的,大帝什么都是卖的。

萨满

默认疯狗萨,思路与猎人差不多,也是红龙留给自己,起手小火把、冰箭至少留一个给天师,尽量苟,靠红龙踢死对面。

术士

恶魔园、动物园与宇宙,这套牌打着3种形态术士都是优势对局,宇宙术小优,另外两种大优,起手尽量找科学家战利品这种小生物,压力不大。

动物园与恶魔园打着打着你就会发现对面进你斩杀线了。对面下鬼爹千万别解掉哦,年迈的术士都会留一个格子的,但是只要有鬼爹在我们就能让他满场,然后该做什么坏事都懂的。

宇宙术这套牌相比传统红龙冰就有优势了,炎爆/红龙一个用来逼雷诺,一个是雷诺之后压血线,两者角色可以互换,影响不是很大,由于我们有天生3费火球,所以斩杀超乎对面想象,打宇宙血法不要卖,留着斩杀。大帝减到3张牌就可以打出高达28的斩杀,打宇宙术不要着急,宇宙术的场面压力不是特别大,你可以慢慢凑斩杀,你前期的小生物,能踢脸就尽量踢脸吧加上他自己抽几口,老司机很快他就忍不住交了。

然后就剩个雷诺的问题了,这里需要注意的事尽量不要用火球来逼雷诺,比如对面20血,你手里有火球与炎爆,一般建议是丢炎爆逼雷诺而不是火球,因为炎爆单回合只能打10,对面很好防,要知道他还是有个大王的,而火球就不一样了,配合其他法术,轻松单回合打15+。打宇宙术能凑到超高斩杀最好,不齐就慢慢来,按正常套路打即可。

骑士

主要是中速与佛祖加极少数的死鱼,不管哪种形态都是爷孙局,只不过我们变成爷了。只需要防对面一手塞布即可,算好如何应对塞布就行。报告让他铺,铺一地也就7点场攻,根本不需,不要乱触发复仇,直接威胁性的怪,比如飞刀,或者降低场攻大于4点才值得去解了触发复仇。

其中佛祖骑我就没见过带沉默的,末日冰环注意下忏悔100%成功,中速带沉默的也不多。骑士也很容易铺满场,所以末日冰环成功率非常高,所以很好打,中期末日冰环一波他就后继乏力了。另外佛祖是没奶的,中速骑你算他一个圣疗/老司机8点奶好了,所以如果伤害摸得多,直接糊脸不含糊,放心分段打伤害。

牧师

基本就是环牧和龙牧,其中龙牧稍难些,战场生物比较多,但是龙牧是没奶的,所以看情况不对请及时开始糊脸,分段打伤害。环牧就简单,他的强项在于解场,但是我们根本就没场给他解,他能制造的场面威胁也很有限。

尽量少给他过牌即可,没事别乱点他的随从,不要轻易他北裱过牌的机会。等红龙到位就是他的死期了。

法师

主要是火妖法与内战,火妖法伤害很足,小劣吧。但是对面没奶,所以中期开始就可以伤害糊脸了,变身包子法,跟对面拼伤害吧。

内战我遇到的都是红龙安东尼冰,考虑好应对对面老司机就行,前期对面挂奥秘了小生物就别踢脸了,切记!他的小生物也基本不解,只要你顶个冰甲,对方场攻小于8,他敢踢你脸你就赚,我个人认为内战纯粹就是看双方排序,谁先喷红龙基本稳。当然如果对面红龙喷你了,不要急着去处理红龙,完全可以放一回合,踢一脚也就是个冰甲的事,等于白踢,当回合解对面红龙是很蠢的做法,放一回合再说。

这里没老司机,最好的应对方法就是对喷了,剩下只能祈祷对面伤害打不出你冰箱。如果你喷了,对面老司机,也依然是你占优,他老司机后还剩5费,玩不出什么花来,有炎爆就直接扔,能破冰当然直接破冰。内战先破对面冰的永远掌握主动权,所以想尽办法比对面先破冰就赢了一大半了。

另外对于末日使用,我不清楚大家是不是知晓,不一定非要配合冰环来进行使用,反正我是经常用来当7点奶来使用的,还有就是抢先手,比如对方7、8点场攻,我丢个大帝+末日,把难题扔给对面去,在无法2个都解的情况下,他随便解哪个都是我能接受的结果,对吧。

总结

好了暂时就写那么多,从接触冰法到目前为止也就10来天的样子,估摸着很多地方也理解不是很到位,但是真心喜欢上这卡组,需要计算的东西非常多,常见的就是要考虑2、3个回合之后的事情,思考最多的就是,我还能活几回合,我这回合会不会被对面破冰,被破冰了下回合怎么办,我还需要几回合带走对面之类的,所以玩起来很带感。

大家有什么好意见也可以一起讨论,这套冰法打起来真的很爽,传统安东尼红龙冰已经彻底被我抛弃了

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